202301 第65回火古戦場の記録
ガチャピンでミカエル引いたらやるわwつってたら引いたからやってる、ので準備期間が無かった
肉
バブ攻撃
パナケイアで確定taにしたら安定した、パナケイア取得のために予選が始まってからcp回ってたのは失敗だった
持ってなかったけどリミパーがいればもっと早かったと思われる
95hell
1tバブサンアニラ134ミムメモ123アラナン12ツープラ攻撃
2tシヴァ攻撃
リミパー欲しくて指咥えてた
150hell
たまに気が向いたらハーマー打つセミオート5:53〜7:00程度
水着メデューサがいないとゲームにならなかったのでリンクス切った、メデュさえいればどうとでもなる感じ、レリバの強さを知れたのは良かった
200hell
ちょっとだけ石打つセミオート、12〜14分ぐらい
150とほぼ変わらず、終末をドラポンに変えただけ
50%をバブデビル辺りの召喚でフォローしてあげる前提ならドラポンじゃなくて終末で良さそうだったけど目を離してても壊滅しない方がいいよね、50%でフォローしなくてもクリアは出来てたのでヨシという事にした
フラウは取れるの思い出して取ったけど無くても困らなさそう
シヴァも試したけど滅尽剣パー剣無いのもあって生き残れないし不安定なので不採用、採用出来たらちょっと早かったかも
200hellは流石に防御上がる系の武器が欲しくなるなーという感想、次の古戦場は準備したいですね
PoEの数字の目安とかちょっとした解説とか
PoE、やってますか?
正式に日本語版がリリースされてにわかに賑わいを見せてますし日本語グローバルチャットなんかを見てても初心者がちょくちょく質問してて嬉しい気持ちになります。
このゲームを始めた人のうち何%がハマって遊んでくれるかは微妙なところですが
さてそんな初心者さんはこのゲームをやるにあたってDPSとかライフとか色々なものがどのぐらいあれば良いのかとかがさっぱりわからないと思いますので個人的な基準とかを書いてみます。
注意点
・この記事で出てくるDPSとかの数字はゲーム内で見れるものではなくPath of Building Fork版(以下PoB)で確認できる数字を基準にしてます。
・3.20(2022/12/22)ソフトコア基準での記事、今後のバランス調整でこの記事が1mmも信用できなくなる可能性は大いにある
・このぐらい出てれば安心、という数字を鵜呑みにして文句言わないで下さい、あくまで自分の体感が基準なので
DPS
PoBのConfiguration→Enemy Stats→Is the Enemy a boss?の欄をGurdian/Pinnacleに設定して自力で供給できるバフはすべてオンにした理論値の数字で見ます
1k=1,000 1M=1,000,000です
10k~ Actクリアできるぐらい
50k~白マップ(T1~T5)がある程度回れる
100k~黄色マップ(T6~T10)がある程度回れる
1M~赤マップ(T11~T16)がある程度回れる、リーグスターターは安価な装備でこのぐらい出せるかが個人的な基準
5M~赤マップが快適に回れてボスも楽になる
10M~T16のボスが秒殺できるようになってくる
100M~ウーバーボス*1すら瞬殺できるようになる、マジでヤバイ火力
注意して欲しいのが基本的な感覚としてはこんな感じですが、スキルによってかなり感覚は変わります。
例えば足を止めて敵に近づいた状態で殴らないと行けないメレー(近接攻撃)なんかは敵の攻撃を避けようとするとその間は一切殴れずDPSが出なくなるのでこの基準の2倍ぐらいほしく感じます。
逆にトーテムやイグナイト(発火)などの逃げながらもダメージを出し続けることが用意なスキルだと基準より少ないDPSでも簡単にボスを倒せます。
またマップの周回速度はザコ敵の集団をサクッと倒せるかにかなり左右されますし、バフが切れるタイミングが多くてPoB上のDPSが出づらいビルドだとより苦労するかもしれません。
防御面とのバランスも大事ですのでホントに目安です。
防御面
EffectiveHP
PoBで見れます、なんかいい感じに計算してくれてます。
ガードスキルの有無で大きく変わるけど大体の人がオンでPoB出してるからオン基準
詳しい計算の仕方を正直知らないんだけどやりたいビルドのこの欄見ればある程度の耐久力の参考になります
10000~ グラスキャノン、高Tierだと死にまくれます
30000~ T16周回はできるけどちょこちょこ事故って死ねる感じ、PS無いとめっちゃ死ぬ
50000~ 割りと硬さを実感でき始める、でもPS無いとまだまだ死ねる
100000~ しっかり硬い、PSなくてもだいぶ死にづらい、ボスとかもかなり安心
200000~ めちゃくちゃ硬い、死ににいかないと死ななくなると思う
こんな感じ、とは言えEHPだけあっても回復手段全くないとかだと普通に死ねるし、特定の属性には弱いとかもありうるのでPOBを見るときはその辺もしっかり確認しよう
あとシムラクラム30とかウーバーボスとかは200000EHPあろうが普通に死ねるのでその辺も気をつけよう
ライフ
Act(メインストーリー)中は400×現在のAct数あれば安心
慣れてる人や他の防御面が強いなら250×Act数でもいける
マップ以降は他の防御機構次第な部分もありますがだいたい4000はほしいところ
最近はライフは4000~5000程度で他の防御機構をガッツリ積む人が多い印象
エナジーシールド
ビルドによりすぎるので非常に難しい
ビルド次第だけど0でも問題ない
装備依存度が非常に高いのでAct中にライフを切り捨ててこれをメインにするのはやめといたほうが無難
CI*2なら6000ぐらいはほしいところ、フラスコが使えない都合上ライフと同じ数字の感覚で作ると痛い目見がち
ライフとのハイブリッド型はビルド次第で非常にまちまち、2000ぐらいあると結構信頼できる
自動回復、リーチ
どっちかは必ず積みましょう、無いと基本死にます。
リーチのほうはDPSが上がれば簡単にキャップに到達するので1ptだけとか少しだけ投資するのがおすすめです。
自動回復は秒間2000を超えるとかなり死にづらくなる印象。
自動回復が無ければ無いほどDoTにクソ弱くなってあればあるほど強くなります。
ただ毎秒10000回復しようがワンパンで殺されると全く意味をなさないのでバランスは大事
アーマー
デターミネーション、炊こう!
物理ダメージに対して強くなれます。
デタミつけて効果中アーマー増加のModがついたGraniteFlask(花崗岩のフラスコ)飲んでればパッシブなんかでそんなに投資してなくてもだいたいいい感じの数字(10000以上)に簡単になる。
20000を超えると安心感でます。50000超え始めると物理に対してはカチカチに
ただし計算式の都合上、元のダメージが大きければ大きいほど効果が薄くなるのでボス共の即死を耐えようとするとかなり積まないといけなくなるので20000あるから何もかも余裕だぜ!とはならない、大振りな攻撃はちゃんと避けよう。
’これが全く無いと特に雑魚の攻撃にかなり弱くなるので代わりに回避力を積むなどをしたいところです。
イベーション(回避力)
こちらもアーマーと同様グレース炊いて効果中回避力増加のModがついたJade Flask(翡翠のフラスコ)を飲めばいい感じの数字になります。
こちらはPoB上で回避確率が見れるのでそちらを参考にすると良い。
アーマーが10000以上あるなら回避力50%でもかなり安心感が出る。逆に0だと回避力50%だと結構死ぬかも
アーマーと違ってこちらはボスの攻撃力には左右されないので1000000ダメージ食らう攻撃だろうが回避できれば0ダメージになる。
これを積みまくってすべての攻撃を良ければライフなくてもええやん!となるかもしれないが回避に成功すればするほどどんどん回避率が落ちていく仕組みになってるのでそううまくはいかない。
総合してデタミとグレースを両方貼れるとかなり固くなれます。ただその分火力オーラが貼れなくなってDPSが落ちるのでその辺は一長一短。
ソフトコアだとデタミだけ炊く人が多め、逆にグレースだけの人は少なめ
スペルサプレッション(スペル抑制確率)
あればあるだけ良い
先程のアーマーと回避力はスペルに対しては無力なのでこれがしっかり積めると軽減率50%でも目に見えて固くなる。
ナーフが入って装備で積みづらくなったのでパッシブで取ることが多く大体は回避力とセットになってるので回避との相性は良き
軽減率の方は積むのが難しいので無理しなくて良い。
やや余談になるがこのゲームで死ぬときは特大ダメージを食らってワンパンされるか、小さめのダメージを山のように食らって死ぬかの2つになることが多く、前者の特大ダメージの方は予備動作がわかりやすく長かったり、予兆がしっかり出ることがほとんどなのでこちらはしっかり避けるようにして、プレイヤースキルで対処し辛い後者に対応できるように防御面は積むことが多い。
こうした観点から行くとスペルサプレッションは50%積めれば山のように飛んできたスペルダメージを単純計算3/4に抑えることができるので中々有用なのだ。
レジスタンス(耐性)
火冷気雷の3つは絶対に75%になるまで詰め!!!!!!!!
このゲームのダメージはこの3つが75%あること前提で設定されてるのでレジ70%とかで妥協すると死にます。
Act5あたりからできるだけキャップの75%にできるようにすると良いでしょう。もちろんその前から積めると楽になります。
混沌耐性は積むのが3属性と比べると難しく、また強烈なダメージを出してくる敵も少なくなるので0%程度で妥協してもなんとかなります。がやはりあるに越したことは無いでしょう。
混沌ダメージはエネルギーシールドを貫通してライフにダメージを与えてくるのでハイブリッド型のビルドは意識して積んだほうが良いでしょう。
また積むのは難しいですが耐性の最大値を上げれるとその属性に対して目に見えて固くなります。最大値は1%上がるだけでも実質4%の軽減になると言われていますので5%でも上げれると20%もの軽減量になります。強いです。
最大値は90%が限界なので積みまくっても無敵にはなれませんのでお気をつけ
少し話がずれますが物理ダメージの何%を属性ダメージに変換して受ける、みたいなMODは変換したあとに自身の耐性で軽減できるのでぱっと見何がしたいのかよくわからないかもしれないですが優秀な防御機構になります。
ブロック
確率でダメージを無効にします。強い。
盾を持つならぜひとも稼ぎたいでしょう。
素の状態だと75%が上限ですがスペルアタック両方75まで上げれるとめちゃくちゃ硬くなれます。
めちゃくちゃ強く見えますがDotダメージに対しては全くの無力なのとブロック時にもスタンが発生する可能性があることには注意が必要です。
とりあえずこんなもんで、久々にブログ書いたら疲れたわ~ん
コメントとかで何かしら要望あったら追記するかも
おまけ
移動速度
+100%超えるとそこそこ快適
攻撃の避けやすさとかにも影響してくるしファーム速度にも直結するので非常に大事。
靴はしっかり移動速度がついてるものを使おう
MF(ドロップUP系)
ドロップ量UPとレアリティーUPがあります。
ドロップ量の方は数字分そのままドロップ量が増えると認識して良かったはず、なので理論上100%積んだ人と全く積んでない人で同じ量ファームしたら2倍の差が出ます。
が、昔最強すぎてナーフされまくったんで今これをつもうとすると装備がクソ雑魚ナメクジ*3になるのとリーグ要素の報酬など敵からの直接のドロップでは無いところには乗らないはずなので積むならしっかり考えてから積んだほうが良いです。
レアリティーの方は前期は積みまくるのが非常に強かったのですが敵の仕様が変わったので今はどれぐらい強いか不明です。
積むとユニークが落ちる量は目に見えて増えます、基本ゴミばっかですけど。
高額ユニーク(メイジブラッド等)のドロップ率がどのぐらい上がるのかもさっぱり不明なので非常に評価が難しいです。
どちらもつもうとすると強さとのトレードオフになりがちなので動画とか見ていきなりこれを積みまくったビルドをやろうとするのはやめたほうが無難かな
デリリウムの日記 2
レベル89になりました
Mapはそろそろ赤ティアに入り始めるころですが死にまくるし火力も物足りなく感じるのでギアについて考えてみる
まずWand
Spellslingerのおかげで武器自体の攻撃力も大事になってくるので数値もでかいしまずはT1のAdd Fireがほしい
その次にAdd Fire to Spell、Fire spell skill +1 level、Fire damage extra chaos、Spell damageあたりがほしい
多分理想形はこんな感じ
とはいえ流石にこれは厳しいので現実的なラインで考えると
こんな感じかなあ、T1Add Fireに次点で上げたModのついているものを買ってきてそこにマルチクラフトするのが良さそう
ここにWava of convivtionとgolem2種を入れればだいぶ快適になるでしょう。
つーわけでいい感じの品がないかなーと探してたら発見
なんとびっくりたったの12c
ManaがいらないのでManaが消えれば完璧ってことであぬるガチャ行くぞ!!
ヽ(^。^)ノ大勝利
PoE、最高~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
これにマルチクラフトすればほぼ完璧かな、まだ資産も足りないしVeildModも開放出来てないので完成するのはしばらく先になりそうですが、これ以上のWandはそうそう作れないでしょう。つーかT1のAddFireにFireSpell+1とかExtraChaosとかは出品が無くて買えません(-_-)
完成すれば今のWandと入れ替えて9%ぐらいの火力上昇・・・と思ってたのですがSpellslingerがまだPoBで使えてないのでちょっとわからず
とはいえ火力が増えるのは間違いないし、それ以上に3つのスキルが自動化出来るのがでかいと思ってるので問題ないでしょう。
今のところ自動化するのはWava of convictionとFire GolemとStone Golemの予定
Wave of Convivtionは今はCWDTで打ってるのでDPSが今より安定して出るようになるはず。
ビルド考えつつ記事書いてたら結構時間たっちゃったので今回はWandだけで、次回以降他の装備も考えてきましょう。
ドロップ自慢コーナー
今季初のExはMaoKunの箱からでした
デリリウムの日記 1
全く継続しないブログですこんにちは
今回はほぼ全編愚痴です、ブライト出来なくなるバグに遭遇してストレスマッハです、インスタンスに入り直すと地図消えるバグも厳しいし早くどうにかしろGGG
マップ入りまでは行きました
ビルドはスペルスリンガーでVDするやつ
ビルド自体は結構良さそう、上の方いけるかは正直わからんけど、火力足りるのかなあ~~~
ビルドはいいんだけどリーグ要素は微妙だしバグは多くてほんとに厳しいんですけどコロナの影響とかもあるんですかね
こんなインターネットの辺境で愚痴ってもしゃーないのはわかってるけど俺のブライトマップ返してくれんか???
↑ブライトを始めるボタンが出てこなくて一生始まらないブライト
経済的にはリーグ初期にやったほうがいいのはわかってるんだけども正直リーグ初期はバランス調整悪いしバグ多いしでリーグ初期はあんまり楽しめないっすね、悲しいけど
https://www.youtube.com/watch?v=rjXFTixcUA8
一応動画、ビルド自体は楽しいんだけどいかんせんデリリウムが固くて気持ちよくなりきれない
Blightリーグ日記 2
そんなに進捗も無いけど書きたくなったので書く
絵日記
Legionセクスタントがついてくれてチャレンジが進む
ElderBurialChamber作ってみたけど結局このあともとに戻してしまった。
ボスは弱くてやりやすいしセクスタントも白で済むけど赤でしか出ないセクスタントに美味しいのもあると思うしガーディアンちゃんと未クリアに戻さないといけないしElder領域ずらすのもめんどくさいしフラグメントも無いしで結構辛いんじゃないかなって思ってしまった。
ちゃんと環境整えたら儲かるとは思うけどね、ある程度の投資だったらDoctor落ちれば一発でペイ出来るしね
今は適当にガーディアン回ってるけどちゃんとある程度枚数溜まったら一箇所に絞ってそこでファームしようかなと。
フラグメントの値段的にフェニックス回ることにしそう。
Legionの箱から21/23のSweep
需要なさそう
今季はAdded Coldの21/23も落ちててそっちは売れそうだけど出品ないし値段どうするか困ってる。せっかくだから自分で使いたい気もするし悩んじゃうね!
しゃぶろんをエナシある状態で倒すチャレンジ終わらせた
レベル20のBane買ってきてクソ雑魚Baneでちまちまやりました、死ぬ要素はなかったけど2分ぐらいかかったかな・・・とはいえこれだけのために新キャラとかは作る気になれないよね
BaneがMineに出来たらもうちょい楽にいけてたんだろうけど、Mineに出来ないのこのとき初めて知りました
BlightMap消化してたらBlightUnique倒しきって28チャレンジ達成
んでもってUnique倒しきったときのMapでBeachheadもおちたのでサクッと消化して29チャレンジ達成
このあと赤Beachheadも落ちたんだけどAncientOrbがやたら高いおかげでかなり儲かりそうな気がします。
実際どうなのかな、俺が言ったときは適当に計算して1週100c分ぐらいのドロップあったから今の価格だと買っても儲かりそうだけど上振れなのかな~
Map回すためにトレードしまくるのは面倒くさくて好みじゃないので多分やらないけどMap周回に飽きたらちょっと試そうかな
チャレンジ目当てでTowerに行ってたらNurseドロップ
んでもってTowerのチャレンジ達成して30チャレンジ
Totemの攻撃もしゃぶろんの攻撃になる判定っぽくてちょっと試行回数かかりました。
Encounter4はMalformationのはTrade820で買っちゃいました。40cぐらいだったかな?お金でチャレンジが進むなら安いもの!
HallowedGroundは外人とPT組んで終わらせました
Encounters系は毎回チャレンジに入ってるけど特に舐めプしたり変な条件付いてるやつはクソめんどくさいから嫌いです(直球)
エンカウンター6の変な条件付きでテンプルボス倒すやつ終わり
結構時間待たないとオムニテクトが条件のデバフつく攻撃してくれないのが面倒ですね、まあ面倒なだけでそんなに難しくは無かったかな!
これで自由にテンプル作れる・・・
ンガマフ初めて拾ったんですよ
それだけだし完璧に旬逃してるけど嬉しくなったので・・・
結構泥率低いですよねこれ
モンスターレベル83のDelveは本当に最高だな~~~~~~~っていう画像
これだけで40cぐらいになるわけだし高Tier回れるとお金稼ぎも楽でいいですねほんと、経験値も美味しいし、その分敵強くて死にやすいんですけど・・・
自分にしては相当頑張って高耐久なキャラに仕立て上げたつもりなんですけどもそれでも割と死んでて中々レベル上がらないのでどうしようか悩んでて
Momaにしようかな、ただMomaにするとEnfeeble貼れなくなるからそこがどうかなって感じ。
Map回るときはHexploofついてること割とあるから無くてもそんなに辛くないかもしれないけどManaちゃんと盛れるように装備変えたくなりそう。
MomaはDelveの暗闇から逃げ出すときとかにスキル使えなくて死ぬのがすごい嫌であんまり好きじゃなかったんですけどEnduringManaFlask、あれめっちゃ強くないですか?あれがあるならMomaでもいいかもって思っちゃいますね!
動画とか見て知ったんですけど操作感も今とそんなに変わらなそうだしMomaに転生かな!
と思ってPoBいじったけどアトリビュートが結構辛くなりそうで困り卍
Elifeは間違いなく伸びるっぽいんだけどEnfeeble貼れなくなるのがどう影響するのかちょっとわからない・・・
ていうことで試してみたけど思っていた以上にEnduringのマナフラスコが強くてMomaの時代来ちゃ?きちゃ?ってなってる
暫くこれでやってみる、装備は変えなくてもなんとかなったけどちゃんとそれ用のものに変えたほうが強くなるかな
Blightリーグ 日記?
どうもこんにちは
面倒になって更新してなかったんですけどUberElderを初めて倒して嬉しくなっちゃったので書きます。
今季はIcicleMineを使うつもりでSaboteurでスタートしたのですが
Act中にIcicleMineをちょっと使って
「これ、Chainなり何なりが無いと無理では・・・???」
ってなってDeadeyeが正解だったなあと思いつつArcMineに移行しました。
冒頭にも書いたとおりUberElder倒すまでやったんですけどMine、めっちゃ強いですね!
起爆ボタン押さないといけないので、押すボタンは増えるんですけどそれを補ってあまりある強さだと思うのでMine信者になってしまいそうです。
Arcの殲滅力のおかげでクリアリングスピードも補えてますし一回投げて起爆すると1パック殲滅出来るのはとても気持ちいい・・・
火力も十分に出せるので盾装備したりしてLifeも盛りやすい、かなり気に入りました。
Mineの難しいところはMana関係かなって思いました。
何の補助も無いとすぐにManaが切れちゃうのが結構辛い、自分はFlask入れるのが嫌だったのでCralityを貼ることにしましたがリザーブがカツカツでレベルを上げきれず、投げ続けるとMana回復が追いつかないのが辛いところですね・・・
とはいえ実際そんなに投げ続けないといけない場面も少ないので自分はこれでいいかなと思ってるのですが好みが分かれそうなところで他の方の意見も聞いてみたいところです。
UberElder倒したときの画像、目玉やら高級品は落ちませんでした。
UberElder倒したときのPoBです、別に面白いギミックとかは無いので需要はなさそうですが
Blightリーグのリーグ要素は結構好みで遊んでて楽しいですね。
画面がにぎやかなのはやっぱり楽しいです。
BlightMapは忙しすぎて辛いですが・・・
チャレンジ36やるかはちょっと怪しいですができればやりきりたいなあと思ってます。
それでは、また
気が向いたら更新します
Impaleが強そう
タイトルどおりImpaleが強いって話し
参考にした動画
https://www.youtube.com/watch?v=Vew8a9WTqlk
大体上の動画を適当に訳してるだけだけど自分の理解を深めるためにも言語化して残してみる。
まずはじめにImpaleの効果についておさらい
Impaleは与えたPhysical Damageの10%を記録して、次以降の数回の攻撃で記録したダメージを追加で与えるデバフ。
今まではSteel系の2つのスキルか武器のクラフトなど限られた手段でしか得られなかったけど、パッシブツリーの追加やサポートスキルの追加で色んなスキルでこのデバフを付与できるようになったので陽の目が当たるようになったみたい。
パッシブで追加されたのは左下の方に2箇所
パッシブツリーからは最大50% chance to impale enemies on hit with Attacksと30% increased impale effectが貰えます。
サポートスキルでは40% chance to impale enemies on hitと49%increased impale effectが貰えます。
これにドレッドバナーを使うとどのスキルでも100% Impaleを付与できちゃいます。
これが強いのかって言うとすごく強そうで
Impaleは通常だと5回、Championなら7回攻撃するまで持続するので
1hit 100%
2hit 100% + 10%
3hit 100% + 20%
4hit 100% + 30%
5hit 100% + 40%
6hit 100% + 50%
...
6hit目以降は単純計算で50%のmoreがかかることになる。
Championなら更に増えて8hit目以降なら70%のmore
これだけでも強そうに見えるけど更にツリーやスキルで稼いだInreased Impale effectが乗っかるのですんごいmoreが貰えることになる。
Champion以外なら大体100%、Championなら140%とか
あとPrideのWatcher's eyeにImpaleが消えるまでの回数が2回追加されるのがあるみたいなのでそれをつけたら更に強くなりますね。
Champion以外はChampionと同じ140%まで伸びて
Championだと180%moreとかかな?
注意点としてはPhysical damageしか記録しないのでElementalなりChaosダメージが主体だと全く使えないこと。
あとは最大の効果を発揮するまでに何回か殴らないといけないことかな?
ImpaleはPoBだと反映されないけどかなり使いやすくて強そうなのでPure Physicalビルドを作るときには試してみてはいかがでしょうか。
実際これが強いのかどうかとかはNoobゆえあんまりわかりませんがどうなんですかね、100%moreって聞くと強そうに思っちゃうけどなあ。