雑味

ゲームとか色々

202311 第70回 水有利古戦場の記録

ガブリエルの時のガチャゴミすぎて萎えた、敵も可愛い姉ちゃんじゃねぇし

 

 

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フルファイア

 

90

編成肉と同じででバブフルファイア、多分

 

 

95

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主人公taしたいから149の方が速いってのはそうだねって感じ

 

 

150

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団バフアリ、無かったら1ポチ追加で36ぐらい

闇より早くて安心した、まあふれず強いね

 

シャニソン ハイスコアランキング26位 自分語りとコツ(?)

1位の人がノート公開してたのでこんなんじゃなくてそっち見た方がいいと思います!

これはパンピーの自分語りチラ裏です。

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やればしっかり順位上がるのが楽しくてやり込んじゃいました。

自分語り記事ですが今後のランキングを狙う方の参考になる部分もあるかもしれないです。

課金額はシーズンパス+カケラセット+サポカssr確定ガチャで7500円ほど(有償2000弱余ってるので効率悪く課金しました)

自分ぐらいの課金額だと総合力24000〜25000ぐらいが限界そうな肌感でした。

 

最終的な編成はこちら

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スキルは全員イベント凛世産のスコアUPlv5です。

深く検証はしてないですが、総合力が100〜200程度下がるぐらいならスコアアップlv5持ちの方がスコアが出ます。

今後もこの傾向は大きくは変わらないと思いますので、スコアを狙うならまずはイベント産pキャラを5☆スキルlv5まで育成して、そこから厳選、という形が良さそうです。もちろん課金でガチャ産キャラを☆5にしてるならそちらでもいいと思います。

スキルノーツの後にノーツが殆ど降ってこない譜面、曲が実装されたら総合力を優先した方が良くなる可能性もありますがそんな譜面が実装されるとは思えません。

 

 

メインアイドル育成

 

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こちらが実際に使用したサポカ編成、フレンドはづきさん1凸

雑誌連打します、シーズン2のプロデュース方針で雑誌lvupが引けるかで大きな差が出ます。

その上育成がうまくいってもスキルガチャに負けたら終わりです。

ホンマにガチャゲーなんで思考停止してハムりましょ、ワンチャン自主練の方が総ステも上回る可能性あるかも?放クラで自主練特化してないんで分かんないですけどね。

 

まあまあ上手くいった後にスコアアップlv5が一つも出なかった時はスマホ投げました。

ssrハナを2凸してから得意雑誌じゃないことに気付いて外したら上手く回るようになったのでハナは罠説があります。

なんで雑誌得意じゃないんだろうね、バランス取ってんのかな、

 

とは言えメインアイドルは最終的に一番ハマった上振れが出てたと思います。

ここは純粋に運良かったね。

 

vo特化

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vo自主練連打

合宿はお祈り

最後に作ったので経験を活かして一番ステを伸ばせた。

ssr果穂凸等々あれば+200ずつぐらい狙えそうな気がしますよね〜金無いんで無理ですけど

 

vi特化

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vi連打

この頃はまだ自主練育成のノウハウがなくて合宿に行くための行動を取ってたりで今見返すともっとステのばせただろうなと思う。

自主練の基礎レベルが4なのにスペシャルレッスンが発生するのが何故なのかがさっぱりわからなかった。viレッスン強化を取るとなることがあったのだがイマイチ条件がわからない。

サポカと合わせて自主練で貰える数字が十分に増えたらlv5扱いになるのかな?マジ不明です

 

da特化

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自主練連打

こちらもノウハウがまだ少なかったので今詰め直したらよりステを伸ばせそう。

 

me

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育成にコストをかけれなかったので妥協の雑誌

ガチるならcm編成作ってcm連打っす

 

 

ライブの話

多分スキルノーツを早パフェで取るより遅パフェで取った方が少しボーナスをもらえるノーツが増えてお得になる、場所もある気がした。

録画とかして検証したわけでは無いので細かくは不明ですがプレイしてる感じだとそうだった。

 

 

まとめ

少ない課金額でこの結果を出せたのは大変満足

まだ攻略法が出揃い切って無い中でのイベントというのが有利に働いたなと思ってます。

時間は相当使いましたが楽しかったので良かったかな。

やってる事大体パチンコなんでまあやっちゃうなぁって感じ。

シーズン1の配置が良くて緑保留→シーズン2も調子良くて赤保留に格上げ→シーズン3オフ0でハズレ、配置等々よかったら金保留に格上げ→最後まで通れば大当たり3000fever

 

みんなもパチンコして音ゲーで殴るゲームやりましょ

なんかあったら追記します。

 

Twitter(x) →@zei_yeeeahh

 

 

 

追記の反省

1位の方のノートを見させていただいた。

感想としては

1結局使わなかったキャラにカケラを大量に使ってしまったためrキャラを凸しきれなかった

2はづきさんを使うと言う固定概念があった

のが反省点かなと、

1に関しては正直仕方ないかなと言う気もする、rのキャラを凸することに対しては躊躇したつもりは無いのだが、ハナ2凸のコストが重過ぎたきらいがある。

ゲームへの理解が足りていなかったのが要因なので防げない事故だったと思う。

2に関しては0.1%の最強より2%の準最強を狙えれば良いかなと続けていたので思い付かなかった。

最初から1桁順位を狙う、等の気合いがあれば思いついたかもしれないけど自分には思いつかなかったね〜、自分は本家を殆どやってないのでもしかしたらその辺の知識の差とかは多少あったかもしれない。

見返すと悔しさはあるね〜でももうどうしようもないし自分の性格とかプレイスタイルで出来た選択だとも思えないので割り切るしかないね、

まだまだスコア伸ばせそうではあるので資産貯めつつのんびり楽しみましょ、って感じで〆

 

絶龍詩 日記

リーパー、d1

牽制→雷槍後全体→ニーズ塔踏み1回目頭割り

レムール→

 

 

1日目 雷槍まで

ビームのやつは1gcdぐらいはガチャってもいいかもしれないの気持ちでやった方が死ななくて良さそう、特に1本目の時

球避けるやつは球にはそんなに当たらんけど外側の雲に繋がれがちなのでアムレンを使った方が良い

プレステはしっかりマーカーで切れるのを待つ

メルシーは手を動かしたら移動

安置は自分のとこ見て覚えてから対面見て移動?

百雷くらったらさっさと前に動き始める

メルシー前はそこそこ余裕あるから頑張って二人探す

 

2日目 雷槍4回ぐらい超えた

早期攻略配信見てたおかげで雷槍は結構良くできた気がする

聖杖の視線は外向かって前にいなかったらそのまま、居たらイイ感じに横向く

メルシー死は2回ぐらい、開幕ボーッとしてて死んだのと雷槍で騎士探してたら遅れた

開幕は0.5秒ぐらいで前ブリンクスタートで1gcd多く殴れる(?)

暗黒が強すぎて7キルしてた、mtは骨にヒビが入った

 

 

3日目

しっかり待つ ビーム

雷槍1回やらかした、範囲踏んだ→個人的にはちょっと内側意識、円範囲が被ることはそうない

黒い範囲爆発してから移動

 

聖杖、最初定位置行く時外周見る

トールダンもちゃんと確認

 

マーカーは普通のに戻した、北がわかりづらかったため

 

宿地とアンアヴァンが喧嘩してた

中国人マニアワナイネマニアワナイネ

 

 

4日目 

外周見つけるの遅くなったらスプリント押した方がいい

 

5日目

教皇庁のたまのところ、ちんたら走りすぎたら突進の方に轢かれて死ぬので注意

ソウルソウは無理にしない、ギミック優先

 

6日目 初ニーズ

外周には気をつける(1ミス)

牙尾、尾牙は詠唱完了と1発目が同時ではないのでエフェクトをしっかり見てから動く

 

 

7日目

せいじょう、塔踏みの場所はしっかり確認する

ぬけまるの動画の記憶が残ってるのでしっかりみんとっとで復習予習すること

 

8、9、10

ついた方が外


反対側、タイミング違う,注意

外は十字!!!!

 

塔置いてから1拍待つ、早く向くと

隕石ついた時はc

イルーシブスパイン忘れない

落ち着いて外中処理しながら塔

聖杖マクロがいい感じそう

 

ジャンプすると位置をずらさずに向きを変えれるのでデバフ見て4秒未満だったら手を止めてジャンプ向き調整

 

 

15

時計半時計→カメラの向きを固定化する

マクロ使う 反対でも

塔確認 正面危ない→コール

202309 風有利古戦場の記録

随時更新予定

 

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バブ攻撃、水着ティアマトなりバレグリいないとキツいね

 

90

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金曜(インターバル限定)バブ攻撃

 

95

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背水スパルタで1ターン、フルオで出来て楽だった

 

150

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ジャッジ琴無いと無理ゲーだった

 

200

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残ってるリザルトがなかった

ランバーニオヴァンピィシャル

手動はマナダイバーで竹槍で3:50とかだった気がするけどリザルト消えたね

 

総評

 

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ジャッジ琴は大事だった、後ランバーは思ってたよりも速度落ちなくて強いなと

202307 第68回土有利古戦場の記録

めんどくさくてやるの忘れてた

 

フルチン取ったけど古戦場だけじゃなくスポラスパバハも快適に出来るようになったので取って良かったなーと、強い武器

 

写メ残ってなかったけどグローリーハロククルエミリアスカバルでエミリアを頑張ってta確にするやつで0ポチ攻撃

だったけど団バフ無いとそこそこ撃ち漏らしたので結局バブ攻撃してたような気がする

 

95

スクショ紛失、記憶もない

 

150

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バフは付いてたかも、多分フルオだけど開幕1ポチズルオしてたかも、記憶なしw

 

200

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編成不明

 

 

総評
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フルチンのおかげで楽にフルオート出来た記憶

覚えてるうちにブログに残しておくべきだと思った

202305 第67回光有利古戦場の記録

しんどかったです

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バブ攻撃

2チェも作れたけど思ってたよりも硬直が気になって自分は我慢できなかった、

0ポチじゃないと肉集めはストレス

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95

特に無し

フルオートポチったら大体操作終わるんで快適ではあった

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150

我慢出来なくてハロフロを取った

1t目に主人公かばうでマシンセル回収するのは頭良いなって思ったんだけどたまに攻撃避けちゃったりして回収出来てない時があるのはストレスだった

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フルオートはフレンド超越ルシで最速5分切りくらい

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200

不可能だった

 

 

 

まとめ

闇と比べてかなりしんどかったけど学びはあったので良かった

次からは150が手動1分ぐらいで倒せる目処が立ってなかったら狙わなくて良いかなと言う気持ち

フルオートは神石で装備揃ってないと回してても順位上がらないから手動で1日2〜3時間ぐらい集中してやるのが性格的にもあってるなーってなった。

 

次の土古戦場はガレオン杖2本引けたら本気出そうかな…

 

 

202304 第66回闇有利古戦場の記録

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肉は15000ぐらい集めて使い切り

 

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攻撃のみ

片面カグヤで余裕あり

 

95hell

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多分バブ召喚シス1イルザ1攻撃攻撃

ta率が盛り切れてないので倒せない時があった、コルタナのexスキルちゃんと見て取っておけば良かったなーって後悔

 

150hell

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オリヴィエ13ニーア1デス召喚シス1イルザ1主人公1サリエル召喚攻撃

バブ召喚イルザ3シス2攻撃

攻撃

操作とかでブレはあるけど上手くやって41秒ぐらい、バフある時間帯だとちょっとアビポチ省いて40秒とかだったと思う

時速2億余裕で超えるおかげで1日仕事終わりに手動するだけで個ランは意識しなくて良くなったので速度って大事だなぁと痛感

 

200hell

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フレンドハデス

150手動の効率が良すぎたのでほぼやってない

一応作ったけど安定してないし速度も遅い、終末のスキル入れ替えサボってたりとか色々な要因はある

ハルマルが上手くバフを消してくれると気持ちよかった

 

 

感想

エレシュキガル思う存分振り回せて楽しかった。

150hell1体50秒計算でも時速3億近くなるので時速はぶっちぎりで自己ベストだと思う。

周年とか色々な要素が噛み合ってバケモノみたいなボーダーで見てて楽しかった

闇と比べて手持ちが弱すぎるので光有利は憂鬱

マーズは可愛かったのでそのうちプレイアブルして欲しい